De bästa RPGs för Android - Februari 2018

Om du inte har hållit på med de senaste spelutgåvorna i år saknar du dig. Spelplatsen upplever en av sina bästa år någonsin när det gäller spelkvalitet, med stora utgåvor för varje plattform som slår ut den från parken en efter en. Självklart vill inte alla gå till deras lokala Best Buy för att hämta en Nintendo Switch eller PS4 för att spela de nya utgåvorna. Spelkonsoler är dyra investeringar, trots allt, speciellt om du befinner dig utan tid att investera i femtio eller sextio timmar långa open-world-äventyr i fantasi eller post-apokalyptiska världar. Kostnaden för att spendera $ 400 eller $ 500 på en ny konsol och motsvarande spel och tillbehör är ganska hög, speciellt om allt du vill ha i ett spel är något att hämta och spela när du är på tunnelbanan som är på väg till jobbet, eller när du lägger dig i sängen och kan inte sova.

Lyckligtvis finns det mobilt spel, med många djupupplevelser som kan hända på din smartphone eller surfplatta. Mobila rollspel kan inte alltid erbjuda samma utökade erbjudanden av sina konsolmodeller, men du kan hitta mycket roligt att få för en bråkdel av kostnaden - och om du har tur, en upplevelse fylld med lika mycket djup och detalj som en fulländad $ 60-titel. Play Store är fylld med RPGs lovande action, äventyr och unika stridsystem, men inte varje spel är skapat lika. Vissa titlar är värda din tid och pengar, men det finns gott om så bra spel på Android som du borde undvika. Om du letar efter några av de bästa RPG-spelen som Play Store har att erbjuda, har du kommit till rätt ställe. Dessa åtta titlarna är några av de bästa spelupplevelserna du kan ha på Android, fylld med roligt, äventyr och otaliga timmar av innehåll, allt till en överkomlig kostnad som kommer att hålla spelet med dig vart du än går.

Våra toppval är rankade nedan i alfabetisk ordning, tillsammans med några övergripande intryck på varje spel. Oavsett om du letar efter en fantasy epic, ett taktiskt kampspel från Nintendo eller en port i en klassisk RPG från Xbox-epoken, har vi tagit dig in i vår sammanfattning av de bästa RPG-spel för Android.

10. Evoland Hämta

En snabb titt genom Google Play Butiks RPG-avsnitt kommer att avslöja ett uppenbart faktum: Android är inte främmande för retro-stiliserade mobila rollspel. Från 16-bitars dungeon crawlers till online kamp arenor, det finns ingen brist på spel som tar någonting från det förflutna, det är det estetiska eller gameplay, och omvandla det till en ny egendom. Några av dessa titlar har i stor utsträckning lyckats, med spel som Bit Heroes och Tiny Dice Dungeon bjuder båda på över en miljon nedladdningar och positiva recensioner på Google Play. Sammantaget har dock den retro-ified spelstilen dödats, särskilt under de senaste tio åren som indiespel ökade till framträdande. Pixel art spel är ett dime ett dussin dessa dagar, både på Android och på spelkonsoler, men att hitta en som gör något kreativt med både sin genre och dess utseende är otroligt sällsynt.

Ange Evoland. Vid första anblicken verkar detta som ännu en lätt inlösen, med viss solid men visserligen avledad grafik som visas i spelets första skärmdumpar och en generisk ljudande titel för att starta. Men medan Evoland kanske inte är något banbrytande när det gäller videospel, mobil eller på annat sätt, för att säga att det här spelet saknas i stil skulle vara att på allvar diskutera vad som gör Evoland så bra. Till skillnad från andra pixelbaserade spel kan du ta tag i Google Play, men Evoland handlar inte om ett unoriginalt äventyr och en tyst huvudperson (förutom när det är). Evoland handlar om utvecklingen av RPG i allmänhet, från enkla 8-bitars sprites hela vägen till dagens tredimensionella grafik. Och medan det säkert finns några grejer att få med några av spelets mekanik, vet Evoland vad det är och mer än någonting, det är en seger för själva spelet.

Evoland öppnas med din karaktär som visas i klassisk svartvitt 8-bitars grafik. På många sätt ser de första ögonblicken i det här spelet exakt som Legend of Zelda: Link's Adventure för den ursprungliga Gameboy, med en ung pojke som huvudperson. Världen är omringad i svart, förutom områdena till vänster och höger, med två kistor. Att flytta till höger öppnar första bröstet och ger dig en nyckel. Att flytta till vänster öppnar det andra låsta bröstet, ger dig resten av världen och låter dig flytta. Till din nord är ett tredje bröst, denna gång ger dig möjlighet att röra sig olåst från ett rutnät. Varje upplåsning ger dig en popup längst ner på skärmen och meddelar dig vad som förändrats om spelet. Tyvärr är dessa popups visuellt inkonsekventa med resten av spelet - det hade varit ganska coolt att se utvecklingen av in-game-meddelanden utöver grafiken.

De tidigaste delarna av det här spelet begränsar dig till att flytta runt om i världen, hitta kistor och låsa upp inte bara nya förmågor utan även nya effekter. Spelet spelas till exempel helt tyst tills du hittar en kista som innehåller "Sound FX", som matar in några vanliga fotspår och andra ljud i världen runt dig (musiken för spelet kommer senare, låst i ett separat bröst). Kamera rörelse, vapen och till och med fiender är alla upplåsta de första minuterna av att spela spelet, eftersom du använder kistorna för att effektivt bygga världen runt dig. Så småningom, när du uppgraderar din grafik, lägger till färg och lär dig grunderna i spelet, låser du äntligen upp "historien" i Evoland, som är upptagen med en grundläggande titelkrypning och fungerar effektivt som en ursäkt för att skapa någon form av gameplay över helt enkelt låsa upp ytterligare kistor. Spelet pokes roligt på den svaga ursäkten för en berättelse med sin anmälan och säger i linje med "det är så riktigt!" Med detta sagt kan ett metabaserat spel inte ursäkta det faktum att historien är övergripande nedslående. Du kan göra metanarrativa korrekt, och här fumlar historien längs i bakgrunden.

De första tjugo eller trettio minuterna av detta spel känns så fina som vad vi tidigare sett på Play Store. Dolda referenser och nickar till stunder i spelhistoriken, som SNES Mode 7-karta, utökar spelet på sätt som du inte ser kommer. De första stunderna i spelet känns nästan identiska med klassiska Zelda-spel. med fokus på svärdsbaserad kamp med hjälp av en åtgärdsknapp. När du än låser upp en övervärld, strider kampen mot ett rotationsbaserat RPG-system som kommer rakt ut av SNES-baserade Final Fantasy-spel. Slumpmässiga möten läggs till och trots att spelet behåller en del av sin traditionella strid när du är i en by, en stad eller en grotta, känns det turbaserade systemet så mycket bättre att du oundvikligen önskar att hela spelet spelas med den striden stil. Några andra referenser, inklusive vuxna stadsbefolkningar som inte talar till dig medan du är barn eller låst område tills du uppgraderar din utrustning, gör ett fantastiskt jobb för att få det att känna som 90-talet som det emulerar utan att gå för över toppen .

Evoland är inte utan några brister, både tekniska och mekaniska, och flera av dessa problem relaterar sig till kontrollerna. Även om du låser upp en cirkelplatta över din D-pad i de första minuterna av spelet, känns det aldrig fantastiskt att flytta din karaktär i det här spelet. Eftersom du flyttar din karaktär över ett nätbaserat system för mycket av spelet, men din karaktär kan röra sig i 360 grader är det lätt att fånga på element i omgivningarna, som stenar och träd. Trots att jag spelade igenom mycket av spelet, förbättrade jag aldrig på att navigera genom världen utan några problem, och detta översattes också till problem med striden. Att drabbas av en fiende i Evoland är en drabbad död, som startar dig till huvudmenyn, och eftersom det är lätt att oavsiktligt gå in i en fiende kan dödsfall ofta känna sig orättvist eller billigt.

Problemen med Evolands kontroller stannar dock inte där. Om du byter appar, stänger av skärmen eller skärmdumpar av det som visas på skärmen får spelet att glitcha, återgår cirkelplattan tillbaka till en låst D-pad. Såvitt jag vet är det enda sättet att fixa det här att hitta en spara punkt, spara spelet och sluta tillbaka till huvudmenyn. Detta hände flera gånger under mitt genomspel, och det är ett allvarligt problem när du försöker spela spelet på din telefon under en längre tid, eftersom svar på ett textmeddelande eller titta på ditt Twitter-flöde gör att Evolands kontrollglitch aktiveras. Ännu värre, men: spelet verkar inte stödja någon mängd fysiska kontroller. Oavsett vad jag försökte, med hjälp av en Bluetooth-controller med Evoland verkar det vara en no-go, en märklig försummelse sedan spelet ursprungligen släpptes på PC 2013.

Problem åt sidan är Evoland ett utmärkt komplement till RPG på Android. Till skillnad från så många mobila spel innan det verkar, verkar Evoland förstå historien om klassiska spel som Zelda och Final Fantasy på kärnnivå, däribland blinknutreferenser och skämt som ger spelet en distinkt sinne för humor. Även om det är lite dyrt på 4, 99 USD på Play Store, som en kraschbana i klassisk spelhistoria och som en kvalitets RPG på egen hand, är Evoland värd att plocka upp. Spelet börjar sakta ner i den senare halvan av spelet, eftersom låser och uppgraderingar blir mer sällsynta och spelet fokuserar sin uppmärksamhet på plottet. Trots några missteg med sin historia och styrsystem är Evoland ett bra spel för den klassiska spelaren i oss alla. Om du längtar efter sprites, chiptune musik och hitta uppdrag från NPCs runt om i staden, är detta en av de bästa nostalgiutflykterna som finns i butiken.

9. Fire Emblem Heroes Hämta

År 2015 meddelade det berömda japanska företaget att de skulle samarbeta med DeNA för att skapa och skapa mobila spel baserat på någon av deras olika serier och år efter år av investerare och videospelare som driver Nintendo för att utveckla spel till mobila plattformar som iOS och Android. IP. Trots att spelbranschen var försiktig optimistisk, var deras första spel, den sociala nätverkssäkra Miitomo ansedd som en flop vid utloppet 2016, och snabbt släppte från både diagrammen på Play Store och hjärnan hos spelare världen över. Efter Miitoms release släppte Nintendo kommande mobila anpassningar av både Fire Emblem och den ännu-till-frigjorda Animal Crossing, liksom en Mario Endless-Runner, Super Mario Run. Efter att ha blivit försenad till 2017 meddelade Nintendo äntligen sitt mobila Fire Emblem-spel, Fire Emblem Heroes, för en release i februari 2017 på både iOS och Android. Med det senaste misslyckandet av Miitomo och kontroversen kring Super Mario Runs $ 10 paywall två månader tidigare, fruktade många det värsta för den mobila anpassningen av den långsiktiga taktiska RPG-serien.

Så föreställ dig överraskningen när Fire Emblem Heroes anlände på Play Store och var inte bara bra - det var en fantastisk anpassning med det som fungerade i serieens senaste utgåvor, Fire Emblem Awakening och Fire Emblem Fates och kondensering av innehållet ner till ett spelbart och rättvist fritt-att-spela-mobilspel. Trots att hjältar inte är utan sina brister upptäckte de flesta spelgruppen att Nintendo, DeNA och Intelligent Systems (utvecklarna bakom brandlinjen Fire Emblem-serien) har skapat någonting trogen mot seriens hårdaste publik.

Heltens främsta gimmick utanför strid gör det möjligt för dig att samla kämpar från alla Fire Emblem-spel från serien "nästan tre decennier av utgåvor, inklusive tecken från spel än aldrig gjort över till västkusten., Liksom tre nya fighters exklusiva för hjältar . Använda orbs, Heroes in-game valuta, kallar du hjältar med hjälp av Gachasystemet i spelet. Gacha är uppkallat efter japanska GashaPon-spel där du sätter in pengar för att få ett plastägg som innehåller ett pris-liknande de kvartmaskiner du hittar i stormarknader i USA, men i större skala. Du använder dina orbs, som du antingen kan köpa med riktiga pengar eller tjäna genom att spela spelet, för att kalla tecken slumpmässigt på fem orbs per tecken. Om du samlar flera tecken på en gång sparar du på orbs per tecken (med tre eller fyra orbs för att kalla en ny krigare istället för fem), så det är givande att spara dina orbs tills du når en viss summa till kontanter på en gång. Det kan låta sketchy, men verkligen, spelet händer ut orbs för nästan varje åtgärd. Loggade du in idag? Klot. Slutför ett uppdrag? Klot. Fullborda en sidokamp som att besegra en viss mängd fiender? Här är en massa orbs. Du kan göra dem ganska snabba, och det är lätt att undvika att spendera pengar så länge du har tålamod.

Men vad händer om du är ny på Fire Emblem-serien? Vad är den viktigaste gameplaymekanikeren som omger kamp och strider? Och är det här ett bra ställe att börja som en ny spelare? Inte bara är Fire Emblem Heroes ganska roliga, det är en överraskande säker och trogen port i serien. Traditionellt är Fire Emblem en taktisk-RPG, så du styr en armé av krigare och soldater runt ett slagfält, kämpar mot fiender för både uppdrag och upplevelse. Stort sett fungerar kärnspelet som det gör i Nintendos vanliga utgåvor, men förenklas och portas ner för att passa på en mobil enhet. Om du har spelat Fire Emblem-spel innan, bli inte upprörd - det här är inte dåligt. Faktum är det att spelet kan spelas enkelt med en hand, eftersom du glider och knackar på dina enheter över ett 8x6 slagfält. Du kombinerar inte enheter, som i traditionella spel, men du kan använda andra tecken för att höja sitt försvar. På samma sätt finns det inget objekt eller vapenval, men vissa tecken har flera attacker som måste laddas innan de kan användas på sina fiender.

Här är den grundläggande idén om hur kamp fungerar: Var och en av dina karaktärer har en egenskap, som svärd, stridsaxlar eller lanser. Var och en av dessa är starka mot en typ, men svag mot en annan. Det är som schack korsat med rockpapper-sax. En swordfighter, till exempel, kommer att göra större skador på ax-wielders, men kommer att ta extra skada från de med lanserna. Oroa dig inte om du har svårt att komma ihåg denna statistik. Ett användbart diagram som visar strängtvingen kommer alltid att ligga i skärmens nedre hörn. Det finns några andra slagstyper, som bågar eller flygblad, men i stor utsträckning är detta nyckeln till att vinna strider. Bygg dina lag och ordna dina fighters på ett sätt som gynnar dig, slåss mot din fiende och övervinna dem.

För dig som är bekant med konsolen och handhållna Fire Emblem-spel vill du känna till några förändringar: nämligen brist på permadeath och brist på relationer, en nyckelfunktion i både Awakening and Fates. Tyvärr är spelet en mobil anpassning av mainline-serien. det är lite mer grundt än de $ 40 trettio till femtio timmar långa spel. Också ett ord om uthållighetssystemet. Nästan varje handling i hjältar kräver viss användning av uthållighet, en ständigt regenererande resurs som beror på vilken tid som helst och tålamod eller faktiska pengar att återfå. Du börjar med 99 uthållighetspoäng upp från femtio när spelet först lanserades - men om du slutar, måste du vänta medan din uthållighet återuppbyggs. De goda nyheterna: Du borde inte ha några problem med att få uthållighet över natten, och systemet har förbättrats sedan lanseringen. Det är inte perfekt, men för att det är gratis att spela spel kan det ha varit mycket värre.

Sammantaget är Fire Emblem Heroes ett bra spel som kommer att få större betydelse för Long-time Fire Emblem fans, men det är också tillgängligt och enkelt för nya spelare att plocka upp och lära. Jag hade en bra tid att spela genom de tidiga speluppdrag, och jag är glad att prova multiplayer-striderna när mina lag förbättras. Om du letar efter en bra fri att spela spel för Android som kombinerar en välkänd spelserie med bra taktiska RPG-element, är Fire Emblem Heroes ett utmärkt urval.

8. Kingdom Hearts Union Cross Hämta

Liksom många andra spelare var en av mina favoritspel på Playstation 2 Disney och Square RPG Crossover Kingdom Hearts . Det verkade som en felaktig idé från början att kombinera nya Square Enix-figurer med etablerade Final Fantasy-serier och älskade Disneyvärldar? Men spelet visade sig vara en fenomenal action-RPG som exploderar i popularitet och skapar inte bara en vildt utvidgat universum, men otaliga följder och spin-offs. Trots att det har blivit lite av en meme vid denna tidpunkt frågar var exakt Kingdom Hearts III är (till nackdel för seriens fans som ignorerade Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, ett spel som väsentligen fungerade som en direkt prequel till de kommande händelserna av KH3) har spelen blivit kända för sin löjliga mytologi, liksom flera återutgivningar av tidigare poster på nya konsoler.

Så när Square Enix tillkännagav slutligen sitt Chibi-stil, Japan-enda webbläsarspel, Kingdom Hearts χ (uttalad "chi") skulle komma till USA i form av ett F2P-mobilspel på IOS och Android 2016, blandades fläktreaktionen. Konststilen var kontroversiell och beslutet att fokusera på ett spin-off-spel med in-app-transaktioner istället för att fokusera tid och energi på PS4-spelet var inte utan dess motståndare, minst sagt . Trots att spelet hade fått relativt positiva recensioner när det släpptes, hade massor av fans - inklusive mig själv - bestämt sig för att undvika spelet utan någon form av trots för Square Enix affärsstrategi.

Men för två månader sedan fick spelet en stor uppdatering - och ett namnbyte till Kingdom Hearts Union Cross - vilket ledde till att jag slutligen kollade på vad Square Enix hade gjort med serien bortom remakes och FMV-animationer för PS4. Den berömda japanska utvecklaren har faktiskt gjort ett ganska anständigt jobb på sina friluftsspel på mobilen sen och jag hoppades att hitta Kingdom Hearts på liknande sätt positiv, med lite djupare spel än vad som vanligtvis ses på mobila enheter. Övergripande, medan jag inte kan säga Kingdom Hearts Union Cross (Kingdom Hearts UC, härifrån) är en uppenbarelse, är spelet mycket bättre än jag hade förväntat mig. Medan det inte är så djupt när det gäller gameplay och mekanik som några av seriernas mainline-utgåvor, tyckte jag om min tid att testa spelet tillräckligt för att inte avinstallera det från min tablett - och om det inte är en stark rekommendation, Jag vet inte vad som är. Kingdom Hearts UC är det perfekta spelet för bortfallna Kingdom Hearts fans, även om spelet inte gör det helt löjliga plotline i spelet.

Spelet öppnas när du utformar din egen karaktär med en ganska begränsad teckengenerator (det finns tre val av frisyrer för manliga karaktärer, och en av dem är en faux hawk-nej tack), där du vaknar upp i Daybreak Town, bara att finna dig själv attackerad av Heartless, serieens ökända fiender. Du har fått din egen nyckelblad (det vapna valet i KH-universum), och du går till det. Bekämpning utförs ganska annorlunda än i konsoltitlarna. Eftersom det här är ett 2D-pek-och-klicka-äventyr, har du en roterande kortskiva i ditt nedre vänstra hörn på skärmen, vilket gör att du kan kalla på krafter och förmågor hos tecken som Donald, Goofy och Mickey (bara för att nämna några). Du knackar på fiender för att aktivera effekten av dessa krafter, och du slashar för att utföra en gruppattack för att förstöra fiender snabbare. Du kan också överbelasta dina förmågor, och dra dem från hjulet till ditt slagfält kommer att aktivera kraftfulla magiska attacker. Det är alla ganska vanliga mobila RPG-saker, men med en viss Kingdom Hearts-twist till den.

När du inte befinner dig på ett uppdrag kan du nivåera upp, ändra din inlösen och påverka din statistik på en grundläggande nivå. Kingdom Hearts UC kan känna sig grundläggande genom sin allmänna spelning, men den faktiska nivån och inventeringssystemet är allt annat än. I en uppenbar återgång till RPGs inventeringsmenysystem av Square på 90-talet känns hela det alltför komplicerade och tekniska för det du verkligen förändrar. Din karaktär har menyer på menyer med alternativ, medaljlayout och mer, och det är lite överväldigande när du börjar spelet först. Lyckligtvis har Square Enix gjort ett anständigt jobb för att få menysystemet att organisera sig för yngre spelare som kan ha svårt att förstå eller förstå vad spelet försöker göra här.

När det gäller presentation, medan jag inte befann mig att älska Square Enix Chibi-inspirerade 2D-animerade grafik, kommer många Kingdom Hearts-fans att hitta dessa, inte bara användbara, men söta och snygga i sig själv. Spelet reglerar bra, men vi skulle gärna se lite extra kontroller stöd någonstans nerför linjen. Square skulle behöva ändra hur kamp fungerar i aktion, men det medaljbaserade stridsystemet behöver inte nödvändigtvis en pekskärm som ska användas. Trots allt var spelet ursprungligen skapat för att kunna spelas i en webbläsare och lägga till stöd för en fysisk kontroller kan inte vara långt ifrån en mus och tangentbordskombination. Union Cross-uppdateringen förändrade inte kärnspelet eller storylinen (som förvånansvärt överraskning är lika komplex som spelserien den är inställd på - och ja det är kanon och tjänar som prequel till allt i serien, inklusive kungariket Hearts III), men det hade en stor effekt: spelet kan nu spelas i multiplayer, i grupper eller grupper av sex spelare samtidigt som ett co-op team. Detta spelläge använder inte exakt samma uppdrag som allt annat, men de lovar att lägga till ytterligare innehåll under 2017. Annars är spelet mestadels som tidigare, bara med ett helt nytt namn.

Övergripande är Kingdom Hearts Union Cross en bra anpassning av en bra spelserie till mobila plattformar och presenterar spelare med dussintals alternativ på hur man spelar, inklusive en helt ny samarbetsläge. Medan jag inte riktigt kunde bli kär i spelets grafik blev jag positivt överraskad över hur bra spelet tog till mobila plattformar. Även när spelet började enkelt nog, fann jag mig själv ständigt spela bara "ett enda uppdrag", som vill fortsätta ner vägen för uppgraderingar och låser upp. Det var aldrig något tryck att spendera en cent, antingen - alltid en positiv gratis att spela spel som detta. Plus, om du är en Kingdom Hearts fan avsikten att följa den historia som lagts fram för det kommande Kingdom Hearts III, måste du kolla in historien här: den spelar också en roll i det kommande uppföljaren. För en gratis nedladdning är du mycket upptagen med den här.

7. Knights of Pen and Paper +1 Ladda ner

För några år sedan var en av mina favorit TV-program på luften gemenskap, en långsiktig NBC-show som kombinerad humor, självreferens, popkultur medvetenhet och en kärlek till allt nerdigt. Gemenskapens meta-humor var ett inflytande på många pågående projekt tillgängliga för konsumtion idag, från YouTube visar till kortfilmer och fiktiva berättelser, och talang som kom ut ur showen fungerade på allt från Rick och Morty till Captain America: The Vintersoldat och inbördeskrig, vars styrelseledamöter tidigare arbetat med några av de bästa gemenskapspisoderna i raden.

Riddare av penna och papper springa i en liknande ån. Spelet är en turn-based meta-RPG, ett spel om ett spel av i huvudsak Dungeons and Dragons. Du spelar inte som hjälte eller hjältinna i en fantasivärld, utan som partiets medlemmar i en lokal kampanj för bordspel. Inom spelets universum är du inte elven, men en hipster som spelar en älv. Precis som ett traditionellt spel Dungeons and Dragons, börjar denna RPG ganska långsam och ointressant, med den första staden du besöker bokstavligen kallad "Default Town" och de första fienderna du stöter på, inklusive grundläggande råttor och soldater. När du fortsätter genom spelet hittar du långt mer inspirerade referenser, med byarna som noterar sig från dussintals popkulturmarkeringar. Även om ingenting i den här världen är tänkt att tas för allvarligt, blir det uppenbart att dungeonmästaren i riddare av penna och papper är en stor nörd.

Eftersom riddare inte är en traditionell turnbaserad RPG, är kontrollen av spelet lite mer ovanlig än någon annan RPG du sannolikt kommer att hitta på Play Store. Oavsett var du är, ser du alltid din fest satt vid ett bord, fem stolar vända mot sin skäggiga, retro-stiliserade dungeon-mästare. Omkring bordet är fantasia landet du hittar dina karaktärer inuti, vilket ger spelet en känsla av fantastisk realism. Var och en av dina karaktärer har ett nivåsystem med HP och MP-statistik som anges under deras ikoner. Du kan få upp till fem tecken i din fest på en gång, var och en fyller en plats. Lägga till tecken använder mynt, som vi kommer att ta kontakt om en stund i den här översynen. Att klicka på ett tecken kommer att presentera dig med sin specifika statistik, färdigheter och objekt, som ett teckenblad i spelet. Till exempel visar min nerdpaladin sina passiva förmågor, liksom de färdigheter han för närvarande är utrustad med.

Även om det här kan verka som ett traditionellt partysystem som liknar RPGs som äldre Final Fantasy-spel, kontrollerar du också din dungeon-mästare och lägger till ett helt nytt element i spelet. Genom att klicka på din DM får du tillgång till en meny med alternativ, inklusive förmågan att designa en quest eller kasta slumpmässiga möten. Att skapa ett uppdrag innebär att välja ett alternativ (slay, räddning, samla etc.) och motsvarande objekt eller person (råtta, köpman, blod ädelsten, etc). När uppgiften har byggts för ditt lag, kommer DM att ge dig information om spelets historia, föreställ dig icke-spelbara tecken i spelet. "Jag behöver några saker från The Devil's Den, " säger en äldre stadsbefolkning, spelad i spelet av dungeon-mästaren som satt vid bordet. "Kan du huvudet där borta och ge mig några av dem?" Du följer ut din strävan, fullgör uppgifter och strider mot fiender för loot.

Kampsystemet fungerar i stor utsträckning på liknande sätt som de faktiska D & D-striderna. Varje kamp börjar med en roll av initiativ, markerad på varje spelares karaktär och fiende med ett gult nummer. För tre spelare och två fiender, till exempel, fick mina tecken 3, 5 och 2, vilket innebär att de gick tredje, femte respektive andra i strid. Du vänder dig, attackerar med antingen melee hits eller magiska attacker. Senare i spelet kan du uppgradera dina vapen, färdigheter och magi för att slå hårdare och snabbare. För att utföra grundläggande attacker trycker du på fienden du vill slå, eller du kan använda melee-knappen under din karaktär. För att utföra magi, om din karaktär har förmågan, trycker du på den magiska ikonen och väljer både din stava och den riktade fienden. Du kan också försvara eller springa från strid, uppnått genom en bokstavlig roll av en D20. När du besegrar din fiende (er) samlar du in löp och fortsätter genom din premade quest.

Liksom resten av spelet fungerar nivelleringssystemet som ett Dungeons and Dragons-esque teckenblad. Varje gång en av dina karaktärer stiger upp får de möjligheten att lägga till en ny färdighet till sin personliga personlighet. När spelet fortsätter kan du också jämföra upp dessa statistik för att skapa mer kraftfulla tecken och stavar över hela världen. Varje kamp presenterar global XP för varje karaktär, förutsatt att de inte slås, så systemet fungerar mer som Final Fantasy VI än tidigare Pokemon-spel. Om du behöver läka efter en kamp, ​​kan du använda din DM-meny för att läga ut och sova tills dina karaktärer har läkt. Spelet har ett inbyggd dagsystem, så tiden går överallt i världen medan du vilar.

Medan jag hittade riddare av penna och papper för att vara väl utformad övergripande, tog det mig en tid att vänja sig på spelets utseende. Pixelkonstruktionen hakar tillbaka till SNES och andra 16-bitars spel, och karaktärerna av karaktärerna och världarna passar varandra perfekt, vilket gör hela spelet känt som ett kärlekskärl för både popkulturgeekery och 90-talets Square RPGs. Grafiken, texten och musiken ger alla en retro-känsla till hela spelvärlden och skapar en sammanhängande design som fungerar bra, även om den kommer att bli avledad i 2017. Meta-berättelsen kring bordspelet är intressant, och med alla blinkningar och nickar till andra älskade egenskaper är det svårt att inte vinna över av spelet. Jag hittade också den övergripande utformningen av kartan för att vara briljant att hålla DM inte bara på skärmen hela tiden, men omgiven av fiender som han spelar i "riktigt liv" får spelet att känna sig mer som en faktisk session av bordspel än nästan vilket annat videospel som jag har spelat.

Det finns en enda aspekt av det här spelet som inte vann mig, och det är tyvärr en stor en: pengar. Detta är ett betalt köp, en prissatt titel på $ 4, 99 som använder en in-game-valuta som köpts med riktiga pengar. Mynt krävs för att återuppliva karaktärer, att resa till nya städer och att lägga till nya spelare i ditt lag, vilket gör dem viktiga för nästan allt du vill göra i det här spelet. Du får mynt från strid, liksom avslutande uppdrag, men de betalas ut i långsamma mängder som inte tillåter dig att anpassa och lägga till tecken utan allvarlig slipning. För ett spel som kör dig $ 4, 99-inte billigt, enligt mobilappsstandarder-Jag kan inte godkänna inköp i app som inte är rent kosmetiska eller nya expansioner. Dessutom saknar in-game-butiken för mynt någon form av struktur eller känsla: ett paket på 300 guld kostar 0, 99 cent, medan ett paket med 800 guld kostar också 0, 99 cent. Ett paket med 1500 guld är $ 1, 17 och ett paket med 10.000 mynt, i huvudsak tillräckligt för att göra spelet spelbart utan några större restriktioner, samt att bryta hela ekonomin i spelet går dig $ 1, 93.

Pengar åt sidan, riddare av penna och papper är en bra turn-based RPG för fans av äldre Final Fantasy-spel, eller de som verkligen älskar popkultur och meta-referenshumor. Riddare är inte utan sin rättvisa andel av problem, men det är också roligt, roligt och bra för några avkopplande, ostörda RPG-åtgärder. Om några av spelen på den här listan är lite för självständiga för dig, kan riddare av penna och papper vara perfekta - om du kan komma över det hemska köpsystemet för appen, förstås. Om du vill ha några fler spel i en liknande ålder finns Knights of Pen och Paper 2 gratis med inköp i appen i Play Butik, men det är värt att notera att spelet inte var så kritiskt väl mottaget vid frisläppandet, delvis på grund av ett nytt utvecklingsteam som arbetar med det projektet. Dev devs bakom detta spel har också släppt Galaxy of Pen and Paper, en rymd-themed RPG på samma sätt, tillgänglig i Play Store för 4, 99 USD utan några annonser eller köp i app.

6. Mobius Final Fantasy Download

Square Enix är en av de mest aktiva traditionella utvecklarna i Play Store, som framgångsrikt skickar äldre konsoltitlar till mobila enheter för att spela klassiska spel på språng. Det berömda japanska spelbolaget har portionerat dussintals bästa spel till mobila plattformar, inklusive de första nio Final Fantasy-titlarna (med undantag för Final Fantasy VIII), Secret of Mana, nästan alla de första åtta Dragon Quest-titlarna Chrono Trigger, och min personliga favorit, The World Ends With You. Tyvärr kan inköp och nedladdning av dessa titlar till din telefon eller surfplatta vara ett dyrt förslag. Medan de flesta spel kostar mellan $ 5 och $ 10, kan några av kvadratens utdata, som Final Fantasy IX, köra dig så mycket som $ 21 för fullständig nedladdning. Tack och lov, Square Enix har också flera gratis att spela upplevelser tillgängliga för spelare på en budget, så att spelare kan få några av de bästa upplevelserna på mobila plattformar, samtidigt som man sparar ett par dollar i processen.

Mobius Final Fantasy är en fri att spela spel i stil med andra moderna turnbaserade RPG-spel som Final Fantasy X eller XII. Det är ett av flera Final Fantasy-spel som finns gratis på Play Store och designad från grunden till Android, men det tar en mycket annorlunda ta på RPG-serien än de andra. Final Fantasy: All The Bravest är en relativt kontroversiell titel som fokuserar på att återskapa turnbaserade strider för en avslappnad publik och har en stor mängd karaktärer du köper med riktiga pengar. Final Fantasy: Brave Exvius är kanske det största mobila Final Fantasy-spelet, som har utvecklat en stor kult efter det senaste året eller två. Den har liknande idéer till Fire Emblem Heroes, som ett gachasystem för att samla nya karaktärer och multiplayer battle arenor, samtidigt som man erbjuder enskilda spelare chefer och fördjupad lagkomposition. Final Fantasy XV: Ett nytt imperium är det senaste Final Fantasy-mobilspelet, släppt sommaren 2017 för att matcha den nyligen släppta Final Fantasy XV på konsoler. Det spelet byggdes av ett utvecklingslag utanför Square Enix, och fokuserar på att bygga ett mobilriket istället för att använda RPG-element.

Av dessa spel som nämns ovan lyckas Mobius känna sig som ett modernt Final Fantasy-spel, om än en som är utformad för telefoner, tabletter och speciellt att spelas med en hand. Det här är något som jag lovade Fire Emblem Fates för att bygga, och det är en av mina favoritdelar av Mobius. Möjligheten att spela en RPG på en smartphone med ena handen fungerar bra om du är en pendlare eller en passiv multi-tasker, vilket gör det enkelt att balansera dina spel med omvärlden. Din HP visas längst ner på skärmen och din elemental droppar högst upp. När du attackerar genom att knacka på fiender upprepade gånger, får du "Elements", som driver dina kraftfullare förmågor och vapen (svärd, magiker, etc.), som är tillgängliga till vänster eller höger på din skärm. Längst ner på skärmen ser du ett hjul som tillåter defensivt motstånd mot element från att attackera fiender (vatten, eld och jord). När du strider, kedjer du i kedjor och attacker tillsammans för att få större droppar och högre kombinationer, vilket leder till ett poängbaserat stridsystem som liknar Final Fantasy XIII. Du kan också tillfälligt stunna dina fiender, vilket leder till ett snabbt angrepp av attacker.

Mobius har ett jobbsystem, som liknar det som ses i Final Fantasy XII, vilket gör att du kan skräddarsy din spel som du vill. Arbetssystemet fungerar mycket som ett klasssystem i andra RPGs; till exempel börjar din huvudperson, Wol, spelet som en lök riddare innan du utvecklar dig till en krigare som en gång är jämn. Utanför strids- och nivåsystemet har spelet en övergripande karta som låter dig resa från område till område medan du förklarar historien i korta utbrott när du fortsätter genom världen. Jag hittade berättelsen att vara till stor del en röra, med svaga karaktärsmotivationer och en nonsensisk McGuffin att jaga efter. Som sagt, om du inte har problem med konstiga berättande taktik kan du njuta av några av de saker som finns i Mobius för vad det är. Ärligt talat, historien kommer och går så fort, det är mycket lättare att helt enkelt ignorera och fokusera på gameplayet, istället för att försöka lista ut vad som händer i Final Fantasy.

Dessa speciella attacker och förmågor utförs i spel genom en välbekant mobilspel trope: det klassiska kortbaserade systemet. Mobius använder ett däcksystem där du samlar kamp- och förmågaskort, byggdäck för både singel- och multiplayer-spel. På många sätt liknar kortsystemet det som vi har sett i Kingdom Hearts Union Cross, vilket är meningslöst, med tanke på att de två spelen delar ett övergripande utvecklingsföretag. Du kan utrusta ditt kortsystem i menyn mellan strider, få nya genom ett gachasystem - en annan bra sliten mobilspeltröja. Du kan montera dina samlade kort i flera däck, sortera dem genom din kortbank och välja vilka som ska användas för ett uppdrag. Varje kort har en specifik typ som är relaterad till de elementära förmågorna som beskrivs ovan, så att du kan slåss mot specifika fiender mer effektivt.

Jag kommer inte att ljuga: det här spelet gör definitivt en ansträngning för att komma in. Det har mycket att göra, mellan stridssystemet, kortets samling och den försvunna historien. Spelautomaten, magicit, kan bara uppnås i små doser varje dag, vilket gör det långsamt för att slå spelet utan att ge in och köpa innehåll från Square Enix in-app store. Men om du vill ha ett intressant krets- och kortbaserat stridsystem med enastående grafik, gör Mobius Final Fantasy den genren bättre än de flesta av sina konkurrenter. Det finns massor av kapitel att spela igenom, hålla dig upptagen genom flera pendlar och vägresor, och trots den underwhelming berättelsen kan det intressanta kampsystemet och multiplayer-striderna bara vara tillräckligt för att koppla dig.

Jag kommer inte att ljuga - det här spelet tar lite för att komma in. Det har mycket på gång, mellan stridsystemet, kortets system och den försvunna historien är du förmodligen bättre att ignorera (spelet ger dig möjlighet att snabbt framåt genom cutscenes). In-game valuta, magicite, kan bara uppnås i små doser varje dag, vilket gör det långsamt för att slå spelet utan att ge in och köpa från Square Enix butik. Men om du vill ha ett intressant kran / kortslagssystem med en fin Final Fantasy-hud över den, gör Mobius Final Fantasy den genren bättre än de flesta av sina konkurrenter. Det finns gott om kapitel att spela igenom, och trots en historia saknas det intressanta kampsystemet bara för att haka på dig. Dessutom, om du bara återvänder till spelet, uppdaterades första årsjubileumsuppdateringen nyligen med fler kapitel, en helt ny kampanj och speciella inloggningsbonusar, vilket gör det till en utmärkt tid att komma ombord med spelet.

5. Sorcery! Ladda ner

Om du, som jag, växte upp som en "inomhusbarn" älskade du biblioteket. Så många bra möjligheter att hitta nya böcker, intressanta tidskrifter, favoritförfattare och så mycket mer. Inte varje bok var tvungen att vara nästa Gatsby-ibland var en rolig läsning bara en rolig läsning, och Välj dina egna äventyrsböcker var några av de roliga du kunde ha. Att läsa dessa bokserier var som att spela ett videospel utan skärmen. När du gjorde dina val genom hela romanen, skulle du vända till motsvarande sida som anges i boken och fortsätta läsa därifrån. Ibland möter du en grym slut. ibland, du skulle snävt undvika fara och fortsätta ditt äventyr. Under de senaste decennierna har dessa böcker mer eller mindre fasats ut, samordnade med videospel, filmer, Netflix och telefonappar. Som sagt, Steve Jackson's Sorcery! serien råkar vara en av de bästa rekreationerna av de böcker jag har sett på 2000-talet, vilket kombinerar CYOA-spel med bordplattformig kamp.

Steve Jackson's Sorcery! serien (eller Sorcery! for short) är faktiskt baserad på en fyrdelad äventyrsbokspel med samma namn som publicerades 1983-1985. Sorcery! Appen spelar exakt som ett kors mellan ett videospel och en roman. Spelet öppnas med faktisk text, presenterad som du skulle läsa en eBook på din surfplatta eller telefon. Under utdrag av text-ganska vältalande skrivning kan jag lägga till, som beskriver spelets handlingar och inställning, du kommer se världens karta, komplett med en schackliknande figur som du drar runt i storybook-liknande inställningen till mål och markörer på kartan. Spelet presenterar markörer på kartan, visar var du kan och kan inte gå. När du väl har kommit fram till en markör, fortsätter historien i textformat och beskriver hur din karaktär och de omgivande NPC: erna pågår. När du till exempel testar dina kampfärdigheter talar du med mästaren som ska lära dig allt du behöver veta. Historien ger dig också dialogmöjligheter som du pratar, som liknar moderna RPG som The Witcher 3 eller Persona 5.

En av de stora fördelarna med att utöka en CYOA-historia till en mobilenhet är möjligheten att lägga till strid, samtidigt som den stannar sig i den romanbaserade genren. Ja, trolldom! har kamp, ​​och det är kamp som jag aldrig sett tidigare. Du kommer att se både ditt eget namngivna tecken, på ett försök att söka efter den legendariska "Crown of Kings" för din inhemska by; till höger ser du din kämpande fiende. Ovanför slagfältet fortsätter romantexten, stavar ut handlingarna av både dig själv och din karaktär. Både texten och illustrationerna antyder vad fienden ska göra: slå hårt, mjukt eller försvara. Ditt jobb är att skjuta din karaktär till en lämplig hållning, eller fortsätt att försvara. Genom att skjuta din karaktär mot din fiende höjer du din attackkraft från 0, hela vägen till högst 9. Ett värde på 0 är en defensiv inställning; ett värde av 9 är en maximal attack. Allt du behöver göra för att skada din motståndare är inställd på denna attack kraft till ett högre värde än deras attack kraft. Om du till exempel angriper vid 5, 8, och de anfaller vid 2, 9, tar de skada. Om skon på den andra foten, och din karaktärs attack är lägre än motståndarens, kommer du att skada, sänka din uthållighet. Om du angriper en motståndare vars attackvärde är 0, kommer du att skada dem för en träff; likaså för egen försvar. Slaget systemet gör ett bra jobb med att "spelet-ifying" dina attacker samtidigt som du behåller den bokliknande känslan av Sorcery !.

När det gäller den allmänna presentationen går spelet utöver. Illustrationerna, både in och ut ur striden i det här spelet, är något som verkligen ska undra på. Konsten stilen är traditionell fantasi, gyta från 70-talet och 80-talet bordplatta RPGs, och det ser bra ut. Om du är en fan av klassisk fantasi, kommer du vara i himlen medan du spelar. Det finns inte massor av musik, men när det spelar är det helt otroligt. Tyvärr spelar det verkligen inte tillräckligt mycket för att verkligen lämna det märke som det förtjänar, spelar vanligtvis medan menygränssnittet är öppet på din skärm. I imagine this is to help players focus on the reading material at hand, but it still left me wanting more. Performance was perfect on my Shield Tablet, and while I do recommend playing this game on larger-screened devices if you can, a smartphone-sized device will make do. As I mentioned, the writing is phenomenal—certainly perfect for the nostalgia-based fantasy the game is bringing back.

Of all eight games on this list, Sorcery! is the one I'm most excited to return to playing. It combines the best of Choose Your Own Adventure Novels with gameplay elements from Dungeons and Dragons and some incredible visuals to make something that feels new and fresh, despite being a "port" of a book series from thirty years ago. As mentioned, Sorcery! is based on four separate gamebooks, and as of 2016, all four had been converted to games on both the Play Store and the App Store for iOS. I've been playing through the first of four, and as the story gets deeper and begins to grow and expand, I'm really excited to see where this all goes. Sorcery! is one of those games that seems like such an incredible, obvious idea, and yet, still retains magic every time you play it.

4. Star Wars: Knights of the Old Republic Download

If you've been a lifelong fan of video games, you've probably heard of Knights of the Old Republic, or KOTOR for short. Considered one of the best western RPGs of all time by many fans of the genre, KOTOR was originally developed by BioWare, coming off the success of both Baldur's Gate and Neverwinter Nights in the late 1990s and early 2000s. BioWare teamed up with LucasArts to create an RPG based on Star Wars, and they absolutely knocked it out of the park upon release in 2003. BioWare went onto be purchased by publisher EA, as well as to create Mass Effect and Dragon Age, the former of which was influenced heavily by KOTOR's space-setting and alignment system. To many, KOTOR represents peak-BioWare, a game so perfect, many have asked for years for a proper third entry in the series.

Despite its general appearance as an action RPG, KOTOR is a turn-based 3D role-playing game, where you move your character around massive 3D areas, pausing gameplay to select your next action. I tested the game by using a Bluetooth controller synced to my Shield Tablet, and overall, I'd say this is the way to play. The game is definitely playable on touchscreen devices, with movement achieved by tapping and holding sections of the screen to move your character around the environment. For example, holding the top part of the display moves your character straight, while holding the right part of the screen moves him or her to the right. Because of this, I wouldn't recommend playing on a device smaller than 6 inches in size—thing the Galaxy S8+ or Nexus 6. This is a detailed port, a game originally designed for either computer monitors or televisions, and it'd be incredibly difficult to see that detail on screens lower than 6 inches in diameter. I also recommend playing the game in full 1080p—the game looked fantastic on my Shield Tablet.

As mentioned, if you have a Bluetooth controller that supports Android, that is the way to play. Moving your character around is done with the controller; when you enter combat, the game pauses itself as you select your weapon loadout and your actions. Combat is turn-based; the enemy will strike, followed by a strike back at you. Your character will attempt to dodge attacks, occasionally causing the enemy to miss. You can also have companions in your party, who also engage in combat, with you gaining the choice to either manually manage their actions or let the AI take over. It's up to you what you want to do; personally, I prefer having total control over my party in turn-based RPGs, but you may be able to adjust to unpredictable actions pursued by your teammates' AI.

Knights isn't a remake of the classic game, but a port, so it isn't surprising that the game doesn't look incredible when held up to console standards in 2017. Though the game is sharper and upscaled compared to its original 2003 release, along with a widescreen move, you should absolutely expect some jagged polys and less-than-attractive character models. Still, for a game that's nearly fifteen years old now, it doesn't look terrible compared to games from that same time period—looking at you, Jak II. I'd love to see KOTOR get a full remake eventually, both on consoles and mobile platforms, but for the time being, this is what we have. EA owns both BioWare and the star Wars license for games, so theoretically it is possible, but for now, EA's offered nothing byt free to play mobile games on iOS and Android.

If you haven't played KOTOR previously through its years of rereleases and don't know what it's about, here's what you need to know. Knights takes place 4, 000 years before the films and tasks you with traveling the galaxy, battling Sith and defending the Republic from the evil Darth Malak. Eventually, you train to be a Jedi, and the choices you make throughout the game—everything from your dialogue choices to major plot actions—will change whether you join the Jedi, and their quest for peace and light, or the Sith, and their quest for evil and darkness. It's not the most complicated plot in the world—KOTOR II, the Obsidian-developed sequel, delved further into dark plot lines—but there's plenty of complex decisions you're forced to make throughout your adventures.

Don't let the age of KOTOR freak you out—this is a great port, with a few flaws in terms of graphic quality and also in terms of occasional game-breaking bugs (also ported over from the original game). At only $9.99, you're looking at 30-40 hours of gameplay ahead of you, battling Sith masters, droids, and warriors alike. Overall, KOTOR might seem expensive for a mobile game, but the quality of what you're getting makes it worth every cent.

3. EvoCreo Download Download (Demo)

Vid denna tidpunkt finns det ingen brist på Pokemon-spel tillgängliga för Android-användare. Alla vet själv om Pokemon Go, och trots det som allmänheten kanske uppfattar är samhället runt det spelet fortfarande otroligt aktivt. Det finns Pokemon Duel, strategistyrelsens titel som har uppnått över trettio miljoner spelare över hela världen, och Pokemon Trading Card Game Online, som låter dig samla digitala versioner av dina favoritkort för att duella online. Mindre kända spel som Camp Pokemon, Pokemon Mobile Shuffle och Pokemon Playhouse finns också, vilket ger yngre publiken chansen att komma in på Pokemon-kulan. Och det finns givetvis också Magikarp Jump, ett märkligt specifikt spel där du höjer din egen anpassade Magikarp för att vara så stor och kraftfull som möjligt.

Inget av dessa spel kommer nära att replikera erfarenheten av att spela Pokemon på din 3DS (eller DS, eller Gameboy Advance eller Gameboy Color eller Gameboy, beroende på hur långt du vill gå tillbaka i tid för dessa spel). Tidigare har spel som Pocket Mortys gjort ett utmärkt jobb att återskapa ett Pokemon-spel på Android för fans av deras licensierade material, men inget har verkligen lyckats fånga upplevelsen att spela, säger Pokemon Ruby eller Safir för första gången tid. Även Pokemon Go, komplett med sin förstärkta verklighetskapacitet för att fånga virtuell Pokemon på verkliga platser har misslyckats med att fånga den verkliga erfarenheten av att spela en klassisk Pokemon-titel. Det är där EvoCreo kommer in, ett spel som inte bör förväxlas med det tidigare nämnda Evolandet.

EvoCreo startades som ett Kickstarter-projekt tillbaka 2012, där det höjde $ 2683 med ett $ 2000 pantsättsmål. Spelet var ursprungligen tillkännagivet för Android, med senare utgåvor på iOS och PC, men det verkar som att spelet bara kom fram på mobila plattformar (tillsammans med den misshandlade Ouya-hemkonsolen). EvoCreo är som förväntat inte den enda mobiltitel som försöker fånga några av den ursprungliga Pokemon-magiken på mobila enheter, men det är en av de få RPG-erna som försöker matcha seriens visuella utseende så nära som möjligt. Någon som är bekant med Pokemons tredje generation av spel kommer att känna sig omedelbart hemma här, eftersom 16-bitars grafik verkar direkt inspirerad av Pokemon Ruby, Safir och Emerald (med en del av den fjärde generationen som kastas in, liksom EvoCreo verkar behandla spelen med lite mer respekt för hur byggnader fungerar när det gäller djup).

När du startar spelet (tillgängligt i en Lite-version som fungerar som en demo för att presentera dig för spelet och en fullversion tillgänglig för 99 cent), kommer du att hälsas om inget skämt-en av mina favorit mobilmenyer visas av all tid. Half Kingdom Hearts, halv Pokemon, spelar spelet en känsla av äventyr som verkligen sätter dig upp för att hoppa in i spelet. EvoCreos startmoment skapar en liknande situation för varje Pokemon-spel som är tänkbart. Du är fråga om ditt kön, ditt namn och du också ombedd att namnge din syskon, liknande hur du heter din rival i de tidigare Pokemon-spelen. Du får en uppgift som tar dig över hela världen av Zenith, och bad om att välja en Creo (i huvudsak en Pokemon) för att starta din resa med en av tre. Efter att ha hoppat genom ett par hoops och pratar med din mamma, tillåter du att gå in i regionen med din helt nya Creo-pal på din sida, redo att starta ett äventyr.

Erfarenheten av EvoCreo är dock inte identisk med Pokemon. Det finns några viktiga skillnader mellan de två som gör EvoCreo till sin egen sak utan att känna för mycket som en kopia av originalserien. De största förändringarna kommer från starteren Creos, som klokt väljer att försvaga den traditionella erfarenheten av att välja en vatten-, brand- eller gräs typ i utbyte mot varelser med olika statistik. Varje Creo du kan välja har en personlighetstyp som matchar sin statistik, som du kan visa i nummerformat när du har valt din resesällskap. Varje creo har fem statskategorier: Vitality, Attack, Special Attack, Defense och Speed, som nästan speglar Pokemon-spelen (som lägger till Special Defense). Jag valde Furen som mitt start Creo, vilket gav en jämn delning mellan all startstatistik i spelet. Några andra mindre förändringar: du får din start Creo från en gård, inte en professor i ett labb; Ditt uppdrag beror på att du hittar din pappa, en eventuell hänvisning till den saknade pappan från de flesta Pokemon-spel; du kan bara bära upp till fem Creos i taget. och startområdet, som är en stor stad i stället för den traditionella småstaden.

När det gäller gameplay finns det två huvudelement att röra på. Det mesta av spelet spenderas runt om i världen med ett av tre alternativ för rörelse. Jag spenderade mestadels tid i spelet och försökte ut den virtuella D-Pad, som som standard finns i nedre vänstra hörnet av skärmen, och det fungerade så bra som du förväntar dig - många missade klick och olästa knapptryckningar, som gjorde att det var svårare att flytta runt om i världen än vad det skulle vara i ett traditionellt Pokemon-spel. Du kan också välja möjligheten att använda en virtuell analogpinne och möjlighet att röra på skärmen där du vill flytta och interagera med. Sammantaget saknades alla tre av dessa alternativ på ett meningsfullt sätt, men det var inte en dealbreaker. Vad som var värre var emellertid avsaknaden av något tydligt styrmedelstöd. Om det är där kunde jag inte hitta ett sätt att få min Bluetooth-controller att arbeta med spelet.

När du inte flyttar runt övervärlden, spenderar du din tid i strid. Otroligt nog känns stridsystemet här som en förenklad version av vad vi har sett i tidigare Pokemon-spel. Dina stridsalternativ finns längst ner på skärmen, och du kan välja en av fem förmågor som lärs av din Creo. Du hittar vild Creo i det höga gräset när du går genom världen, och du har saker i din väska som kan fånga upp till fem Creo att använda som din egen. Det finns några förändringar i hur slaget och nivån fungerar. Till exempel, din parti nivåer upp på en gång, liknande hur EXP Share fungerar i Pokemon. Creos har vardera tre normala drag, ett helande drag och ett "elit" -flytt som är kraftfullare än resten. Några ytterligare förändringar, som boons och utbytbara drag, hjälper till att göra några förändringar jämfört med Pokemon.

Ärligt talat, det är så mycket vi kan komma i kontakt med EvoCreo, men det är helt enkelt: det här är ett skickligt sätt att göra en mobil spin-off för Pokemon, något som vi har väntat länge. Medan spelet inte har samma nivå av polska som generationer av Pokemon-spel har lett till, det finns mycket att älska här. Utanför några problem med kontrollerna är EvoCreo en otrolig mobil RPG som ger tjugo somethings med en kärlek till Pokemon och en känsla av nostalgi för serien något att leka medan hon är på väg till jobbet. För $ .99 kan du inte gå fel med att ta upp det här spelet, speciellt om du letar efter en involverande RPG med ett solidt stridsystem och timmar i timmars spel.

2. Ys: Chronicles I Hämta

Jag har aldrig spelat ett Ys-spel (uttalad ee ce, som fleece utan "fl"), och jag blev förvånad över att lära mig om seriens långvariga historia, som går tillbaka till 1987 med utgåvan av det första Ys-spelet i Japan. De två första titlarna har portat och omarbetats för dussintals system och konsoler under de senaste tre decennierna, så småningom gjort sin väg till Android och iOS 2015 och 2016 som Ys Chronicles I och II. Nytt i serien valde jag att bara kolla in den första titeln och blev chockad över hur mycket jag tyckte om spelet, och hur modernt det kändes jämfört med andra titlar gjorda från 30 år gamla spel.

Ys är en action JRPG-serie som tyvärr har flugit under radaren jämfört med många av sina samtidiga. Där det är lätt att hitta spelare och spelare som är bekanta med Pokemon, Final Fantasy eller till och med Shin Megami Tensei-serien som steg till popularitet med spinoff Persona-serien, kommer du att få tur att hitta någon som ens vet hur man uttalar Ys korrekt att vara rättvis, det är splittrande även bland fans). Serien är kronjuvelen av den japanska utvecklaren Falcom, som också är känd för den kritikerrosade Legend of Heroes-serien. Ursprungligen var bara tre Ys-titlar som alla publicerades på engelska, alla släpptes på olika datorer och konsoler under början av 1990-talet. Nästa titel som ska lokaliseras på engelska för en nordamerikansk frisläppning var inte färdig förrän mitten av 2000-talet, tretton år senare. Allt detta är att Ys har varit en nischserie under åren sedan den lanserades 1987, och kommer sannolikt att vara så.

Som sagt har fanbasen definitivt vuxit under det senaste decenniet. Med diversifieringen av vår popkultur sedan internetuppgången har Ys sett en kultbaserad uppföljning kring spelet, speciellt med frisläppandet av Ys I och II Complete. Den samlingen utvecklades för Windows och skickades senare till PSP, där en bas av JRPG-fans blev kär i spelet. Sedan dess har Ys releases plockat upp ånga i USA, lokaliserad av XSEED, och spelen har blivit ett positivt rykte bland fans av japanska spel. Allt detta är att säga att ys har en ganska bakgrund och jag skulle ljuga om jag sa att jag inte var lite nervös för att ta på den här serien för första gången. Spel från slutet av 80-talet - speciellt RPGs som Ys-haven har traditionellt åldrats bra jämfört med mer moderna poster.

Men istället hitta en alltför komplicerad eller tråkig RPG, fann jag att jag är en utmärkt remake, färgstark, rolig att spela och med enastående fantastisk musik. Spelet är relativt lätt att komma in i, med enastående, levande pixelkonst som lockar dig djupare in i den livliga, om än lilla världen. Allt om det här spelets presentation slår märket precis utanför fladdermusen, och efter en kortfilm och en obundbar dialog hoppas Adol ut ur sängen, redo att röra sig genom världen. Jag testade lätt pekskärmskontrollerna på min Shield Tablet, och de verkade ... bra. Spelet använder det populära virtuella joystick-alternativet, så att du kan beordra Adol runt världskartan genom att trycka ner din tumme och glida i en riktning. Personligen fann jag spelet kontrollerat mycket bättre genom användningen av en Bluetooth-kontroller. På samma sätt som min erfarenhet av KOTOR, när min kontrollant synkroniserades med min tablett via standard Bluetooth-inställningar, var det bra att gå utan att behöva göra några kartläggningar eller ytterligare setup.

När det gäller gameplay, är Ys en action-RPG, och i undersökningen av spelet hittade jag mer än en referens till Zelda. Jag skulle inte säga att det är helt off-mark, men Ys fokuserar mer på handling och historia än de ursprungliga Zelda-spelen, som uppenbarligen har en kombination av strider och pussel. I Ys rinner du runt och pratar med olika stadsbefolkningar (och du vill prata med alla - det finns en dagbok för alla du pratar med, och alla färdigställare där ute vill se till att de får det rätt), samla historia detaljer och uppdrag. Det finns också en användbar "hint" -funktion, om du verkligen inte kan ta reda på vad du ska göra nästa, även om du fortfarande måste hitta den karaktär du är drivit mot. När du väl har fått ett svärd, är du fri att lämna din hemstad och börja tränga genom världen - som naturligtvis leder dig till kamp.

Bekämpning i detta spel är till skillnad från allt jag någonsin sett i en action-RPG. Det är inte turnbaserat, som Final Fantasy, men det är inte traditionellt handlingsbaserat, som den förutnämnda Zelda. Istället använder Ys vad som kallas ett "bump" -system, och det är exakt vad det låter som: att kontrollera Adol under strid, knackar du upprepade gånger på fiender att attackera. Inga knapptryckningar, inga svärdsvängningar. Du löper in i tecken, och Adol tar kontroll därifrån. Nyckeln till detta system är enkelt, men svårt att behärska: slå fiender utanför mitten, istället för dödscentrum, för att undvika skador. Det betyder att din målsättning om Adol måste vara död-rakt på för att inte ta träffar eller skador från mer kraftfulla fiender när spelet utvecklas. En nyckel som hjälper, åtminstone tidigt: att hålla A på en kontroller sänker Adol från en körning till en promenad, så att du kan skada fiender mer exakt. Du kommer att dö en eller två gånger innan du hämtar systemet Ys Chronicles använder, men när du gör det känns det väldigt bra - och översätter bra till ett mobilspel.

Tyvärr är översättningen också den värsta delen av Ys. Spelet portades till Android och iOS av DotEMU och, om foruminlägg på nätet är korrekta, verkar spelbolaget ta sig om att översätta hela spelet från japanska till engelska istället för att använda en redan existerande översättning av spelet från PSP-porten för ett decennium sedan. Jag har ingen aning om hur DotEMU bestämde sig för att göra detta, utanför en potentiell rättighetsfråga, men det lämnar översättningen mycket bokstavlig, vilket ofta leder till brutna engelska och felstavade teckennamn i spelet. Vissa meningar är så oläsliga att det går svårt att följa spelets historia. Tack och lov är det verkligen den enda svaga punkten i hamnen, och det som är förlorat i översättning är mer än gjort för det i den fantastiska, metallliknande kampmusiken. Lyssna allvarligt på den här musiken som spelar under dina första kampmöten. Det spåret ensamt är fantastiskt, men det finns gott om bra musik att gå runt i det här spelet. Jag har stannat fast vid OST till det här spelet under de senaste dagarna, och jag älskar absolut det.

Övergripande är Ys Chronicles I en överraskande stor klassisk action-RPG, med ett unikt slagsystem, ett fantastiskt ljudspår och controller stöd inbyggt från get-go. Jag hade en blast att spela genom de första kapitlen i spelet, och jag är väldigt exalterad att hoppa tillbaka och plocka upp där jag slutade - för att inte nämna hela uppföljaren som hämtar precis i slutet av Ys I. Om du är en stor fan av JRPG-serien, och som jag har du aldrig kollat ​​ut, är det ett måste att ta tag i båda spelen. De är båda utmärkta titlarna, och jag skulle gärna se några fler hamnar i framtiden.

1. Final Fantasy XV Pocket Edition Hämta

Före 2018 fanns det två typer av Final Fantasy-spel på mobila plattformar. Det fanns återutgivningar av klassiska spel på Play Store, som använde pekskärmen på din telefon för att omforma hur spelet spelades. Spel som Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII och spin-off-spel som Final Fantasy Tactics: Lions krig lyckades alla återskapa erfarenheten av att spela full-length konsol-RPG på din smartphone, ibland släpptes med lagt till innehåll eller omarbetade sprites och grafik. Dessa spel kostar självklart ganska lite på Play Store, allt från $ 7, 99 till den ursprungliga Final Fantasy (hilariskt märkt som "casual" i genreavsnittet i spelet) till $ 20, 99 för Final Fantasy IX, det sista spelet i serien släppt på den ursprungliga Sony Playstation. Dessa är inte billiga, särskilt för de äldre NES-spelen som inte har åldrats nästan lika bra. (Square Enix andra fantasybaserade RPG-serie, Dragon Quest, säljer sin första inträde för endast $ 2, 99, ett mycket billigare pris.

För de som letar efter någon form av RPG-fantasy-action, utan att släppa riktiga pengar på en smartphone-app, erbjuder Square Enix också ett stort antal gratis att spela Final Fantasy-spel, vars kvalitet varierar från okej till utmärkt. Mobius Final Fantasy, som jag granskade ovan, är en Final Fantasy XIII-esque-titel som har gjort ett solidt jobb att fylla i klyftan för dem som hoppas på PS2 och Ps3-eran Final Fantasy-stil spel på språng, men som påpekats ovan, spelet har sin rättvisa andel av brister. Spel som Brave Exvius har under tiden miljontals fans runt om i världen och möjliggör en viss spridning av turnbaserad action och kamp när du är på farten. Dessa spel har givetvis alltid sett mer som en distraktion än en sann RPG-upplevelse, och det är kvar en ganska stor uppdelning i samhället. Du kan antingen betala för dina klassiska rollspel, eller förvandlas till fri-till-spel-marknaden.

Final Fantasy XV Pocket Edition är verkligen det första spelet vi har sett från en stor utgivare som försöker hitta ett sätt att behaga alla. Det är en demake (ett omspel av ett modernt spel för mindre kapabel hårdvara) av Final Fantasy XV, det senaste tillägget till den långvariga serien och erbjuds för närvarande på PS4, Xbox One och planeras bli släppt i mars på PC . Final Fantasy XV blev väl mottagen vid frisläppandet i 2016, och den ständiga strömmen av uppdateringar och DLC från Square Enix har bara gjort det till ett bättre spel. Det är dock uppenbart att grafiken ensam skulle göra spelet oupphörligt att springa på en smartphone eller surfplatta. Det är där Pocket Edition kommer in, effektiviserar spelet, tar bort ytterligare storyliner som inte är nödvändiga för att berätta för sagan om Noctis och hans vänner, och förenkla striden och rörelsen så att den fungerar på en mobil enhet. Åh, och som sagt, återskapar konsten stil och grafik till någonting en mobil enhet kan hantera.

Pocket Edition visar att ett heltäckande, nuvarande genkonsolspel kan ombyggas och omvandlas till ett mobilspel så länge som utvecklingslaget bakom appen har engagemang. Utöver de ovan nämnda ändringarna ger Pocket Edition spelare en fullständig Final Fantasy-upplevelse direkt på sina telefoner. Spelare som har rest genom Final Fantasy XVs värld kommer troligen att hitta resan genom Pocket Edition för att vara bekant. Precis som vi såg med den ursprungliga titeln, öppnar Pocket Edition på flash-framåt genom tiden, som visar Noctis och hans vänner i en tid av fara, innan han blinkar tillbaka till den quest som Noctis fick av sin far. Trots den nedgraderade grafiken är röstverkan fortfarande här, och fortfarande fantastisk. Den som har spenderat tid i Final Fantasy XVs värld kommer att hitta sig rätt hemma.

När du väl accepterar dig, den första questen, The Pauper Prince (identisk med den första questen i det ursprungliga spelet), vågar du ut i öknen världen utanför den lilla gropenstoppet av mekaniker Cindy, för att tjäna lite pengar. Kampsystemet, som grafiken, har förenklats. Du rör dig runt kartan genom att knacka på områden på marken eller genom att skjuta fingret runt skärmen. För att attackera ett djur klickar du på fienden och Noctis kommer att börja auto-attackera, men du får speciella förmågor när du nivåer upp som aktiveras med en knapptryckning. Kampen känns inte lika bra som sin äldre konsolbaserade bror, men för ett mobilt spel är det egentligen inte så illa. Du kan fortfarande använda signaturvridningsförmågan runt kartan för att attackera fiender, och den isometriska kameravinkeln gör att FFXV Pocket Edition känns mer som ett retro-ized Final Fantasy-spel än originalet gjorde. Dessutom är det fortfarande matlagning, massor av snarky dialog mellan de fyra vännerna, samlarna dolda överallt, och fler tillägg från det ursprungliga spelet för att hjälpa fler hardcore spelare komma in i den vänligare och mer avslappnade titeln.

En särskild aspekt av spelet värt att notera är de kvalitetsinställningar som kan anpassas från början. Detta inkluderar att justera grafikinställningarna för att förbättra eller sänka titelkvaliteten på grafiken (så att spelet kan köras på maskinvara utan problem) och bästa av allt justerar bildhastigheten. Final Fantasy XV Pocket Edition kör som standard på 30 bilder per sekund, men kan justeras för att köras på 45 eller 60FPS vilket gör det till en av de få mobiltitlarna i denna kvalitet för att kunna ändra din bildhastighet på din telefon. Jag föreställer mig att på en enhet som Razer Phone, med sin höguppdateringsdisplay, skulle spelet se ännu otroligare ut, och eftersom den visade tekniken börjar rinna ut till fler enheter i framtiden kommer Pocket Edition att vara en av de första titlarna för att verkligen dra nytta av den tekniken.

Kanske mest överraskande är dock hur mycket Final Fantasy XV Pocket Edition får rätt på sin prissättning. Som vi nämnde ovan har Square Enix en vana att erbjuda högprissatta hamnar i sina äldre titlar och gratis att spela spel som ofta sänks av annonser och inköp i app. Pocket Edition ger dock spelare det första av tio kapitel gratis, utan annonser eller begränsningar. Det andra och tredje kapitlet kostar $ .99, medan de återstående kapitlen är $ 3, 99 vardera. Hela paketet kan också köpas för en enda betalning på $ 19, 99 vilket innebär att spelare som bestämmer efter det första kapitlet att få tag i resten av spelet kan spara lite pengar, medan spelare som vill prova lite mer innan de släpper några seriösa myntet straffas inte med pris på $ 3, 99. Ärligt talat kvadrerade Enix varje enskild aspekt av spelet, från dess genomgång av den ursprungliga grafiken med hög trovärdighet, för att välja vilka uppdrag att klippa ut för att effektivisera FFXV-upplevelsen, till prisstrukturen och möjligheten att justera grafiken produktion, allt här bara geler. Det här är en mobil port som görs rätt, och jag hoppas att framtida mobilspel hosta Mario Kart Tour - kommer att följa ledningen.

Se Även