När hårdvarujuggernaut Nvidia introducerade sin proprietära G-SYNC-teknik till allmänheten år 2013, gjorde det djärvt påstående att detta skulle ge en revolutionerande lösning på de gamla problemen med skärsår och stammning. När G-SYNC-aktiverade bildskärmar slog marknaden under det följande året visade det sig att Nvidia hade rätt. G-SYNC lever upp till sitt höga löfte och erbjuder en innovativ lösning på ett problem som har plågat spelare i grund och botten sedan vi flyttat från textbaserad grafik.
Därför, om du vill ha det kortaste möjliga svaret på frågan som är eponymous med denna artikel, skulle det vara ja. G-SYNC är värt det. Men om du bära med oss lite längre kommer vi att förklara det bakomliggande problemet som behandlas av denna teknik och erbjuda mer information om varför vi anser att det är en värdig investering.
Problemet
G-SYNC designades som nästa evolutionära steg i den befintliga VSync-tekniken, och de behandlar båda samma problem - det faktum att bildskärmarna har en fast uppdateringshastighet medan GPU: s utgående hastighet (grafikbehandlingsenheter) är variabel. Roten till detta problem kan spåras till så långt tillbaka som de första kommersiellt tillgängliga tv-apparaterna.
Namnlösa: Tidiga TV-apparater byggdes med en uppdateringshastighet som var utformad för att matcha elnätet, varför 60 Hz blev normen. När det var dags att utveckla de första dedikerade PC-skärmarna för den öppna marknaden var denna CRT-teknik (katodstrålerör) redan väl etablerad så att den anpassades för detta nya syfte. Det är därför 60 Hz-bildskärmar är standarden till och med idag, trots att vi har flyttat från CRT till platta paneler. Det finns skärmar med högre uppdateringshastigheter där ute, upp till så hög som 240 Hz, men den underliggande principen är densamma.
Så låt oss anta att du har en standard 60 Hz dataskärm. Det betyder att det kommer att uppdatera bilden du ser 60 gånger i sekundet. Dock kan din GPU inte alltid mata ut 60 bilder per sekund - det beror på komplexiteten i den scen som den behöver göra. Om dessa två processer inte är inriktade uppstår grafiska problem.
Om ditt grafikkort skickar en ny bild mitt i bildskärmens uppdateringscykel, blir skärmen sönder. Den grafik som du ser på bildskärmen kommer i grunden att innehålla två bilder, en del av den aktuella ramen och en del av den föregående, med en slående märkbar "tårelinje" mellan dem. Du kommer att se samma föremål i något olika positioner på skärmen, nästan som om någon rev upp din bild och inte sätter den ihop helt rätt. Det är omöjligt att ignorera och kan omedelbart bryta din nedsänkning.
VSync
I många år var den enda lösningen på det här problemet att aktivera VSync. VSync är en mjukvarulösning som synkroniserar dessa två processer (därav namnet) genom att tvinga GPU att hålla upp skicka uppdateringar tills din bildskärm börjar en ny uppdateringscykel. Detta tar bort skärmen riva, men det kommer till ett pris.
Den första av de två problemen som VSync kan orsaka är stammar. När din GPU-prestanda sjunker under din bildskärmens uppdateringshastighet, kompenserar VSync för detta genom att dra samma bild två gånger. Betraktaren uppfattar detta som en stotter och bilden på skärmen verkar väldigt hakig. Inte bara är detta ett annat sätt att minska din spel njutning, det är också extremt skatt på ögonen.
Det andra problemet är inmatningstiden, en märkbar fördröjning mellan det ögonblick du utfärdar ett kommando via en knapptryckning och respektive åtgärd som sker på skärmen. Många spelare, i synnerhet de som tävlar i turneringar, finner att den här inmatningslagret är oacceptabelt och väljer att stänga av VSync och lida genom skärmen att radera bara för att undvika det.
G-SYNC
Här kommer Nvidias G-SYNC till spel. Det är en hårdvarulösning, en modul inbyggd i bildskärmar, som löser båda problemen som VSync kan orsaka. Du kan redan gissa att det synkroniserar bildskärmens uppdateringshastighet och GPU: s utdata, men det gör det på motsatt sätt jämfört med VSync. Istället för att GPU väntar på bildskärmen, tvingar G-SYNC skärmen att anpassa sig till grafikkortet.
Därför spelar det ingen roll om din GPU kämpar lite med en särskilt krävande scen eller om du har en monstrous spelrigg som pumpar ut ramar som det inte finns någon imorgon, kommer ditt grafikkort och din bildskärm alltid att hålla sig i tune. Detta gör att skärmen rinner en sak av det förflutna, men utan att introducera stammar eller fördröjning.
Vad det här betyder för dig
Först och främst ger G-Sync en mycket trevligare spelupplevelse. Silkeslätt grafik gör att du kan bli helt nedsänkt i spelvärlden och förlora dig i de fantastiska visuella glasögon som moderna videospelmotorer kan producera. Utan rivning och stammning finns inga oönskade distraktioner. Dessutom innebär det faktum att din bild är stotterfri också att det finns mindre ögonsträckor.
För det andra kan den reducerade fördröjningen faktiskt ge dig en konkurrensfördel. Även om du bara spelar online hemifrån, snarare än att tävla i officiella turneringar, kan den delade fördröjningen göra en värld av skillnad i snabba spel.
Slutligen, genom att anta G-SYNC-teknik, är du framtidsskyddande din dator. En bildskärm är inte något du köper varje år och genom att välja att gå med G-SYNC nu, ser du till att du inte behöver oroa dig för din bildskärm i många år framöver.
I slutändan hoppas vi att vi lyckats hjälpa dig att rensa upp några tvivel om G-SYNC och vad det egentligen gör. Om du är minst halvvägs allvarlig om att spela videospel tror vi att det är värt att investera för att få en bildskärm som stöder denna teknik. Det är framtidsvägen och när du upplever det förstahand, blir det verkligen svårt, vi skulle även våga säga omöjligt att gå tillbaka till det sätt som var före det.